На данном этапе процесс включал несколько стадий: блокаут, скульптинг и ретопологию. Сначала были заданы основные пропорции персонажа с помощью примитивов, после чего был применён модификатор Remesh, и работа перешла в стадию скульптинга. Возможностей Blender было вполне достаточно, чтобы достичь желаемого результата.